浅谈次世代机动警察-首都决战-

在刚看完之后写了一篇有点琐碎的分析的,看了看写的实在稀烂 就直接删了打算重写
结果原本的那份找不到了,后来的也没写。
今天群里又在聊萝卜的东西,最初可能是为什么黑骸拍的这么烂看不下去,自己聊着聊着就又想到了这片。
再加上看着Bangumi评论区的评分和风评挺伤心的,还是来随便写两笔,也不管成不成章的事情了。

 

1 从萝卜谈起

萝卜片作为一个题材在日本动画的历史上留下了重要的一笔,无论是飞跃巅峰,还是高达,又或者EVA,都可以让广大的动画迷们津津乐道,然而随着时间的流逝,萝卜片的地位逐渐下降,拍出来的萝卜片也水准逐渐下滑。
从引发了诸多争议的机工队到玛丽淡如水的铁血,再到PA萝卜,当然仍有不少观众觉得质量尚可,但是不认同的人越来越多也是一个事实,“机战不看”这个口号也越来越响亮。
这里有一篇将现状和原因写的更加好的文章,可以点击阅读以下
“Adios Amigo”——致迟暮的英雄
正如同文中所提到的,机器人动画实际上象征的是一种“进步”的热情。当然,文中的结尾给予了一个相对积极的结论——这种热情终究会传承下来。

然而实际上当我们回归现状,从大的角度看到:全球经济和日本经济的逐渐下滑,安倍经济法也无法拯救。到小的数据上:御宅族和食草族,不结婚主义者人数的上升,少子化和人口规模走向老龄化,年长者霸占着会社的高层,年轻人无法上升等等,这些现实的现状都展现出一个结论——那个日本的黄金年代早已远去,现在的日本只是在泥潭中不断的挣扎。
社会的风气毫无疑问的是会反应到艺术界的艺术作品中的,动漫也无法避免。
资本的力量从上往下影响着业界,而资本的目标越来越随着市场的波动而波动。
动画越来越面向既定人群“御宅族”,美少女动物园的兴起,点兔和芳文社的日常,宛如量产化,规模化的偶像片,每一个死宅都能找到你所喜好的偶像。二战的船只都成为娱乐的一部分,萌萌的美少女成为了征召新兵入伍的形象。
无论最终的成片是好是坏,都无法回避一个问题。

我们有多久没有看到像天元突破这样的充斥着热情,梦想,对宇宙和天空的探索的片子了?

而这所有的一切,都被押井守灌输在这个剧场版内,形成了这本看似形式,内在却截然不同的
《次世代 -机动警察- 首都决战》

 

2 和平保卫战

随着高新科技的快速发展,迅速进入各个领域的泛用人形作业的机器
但是他的出现也延伸了对社会新的威胁
随着时间的流逝 特车二科第一小队解散,第二小队勉强延续下来,但是仍然维持在生存的边缘上随时可能被解散

时代变迁,从拍下东京保卫战的1993年,到了如今的2015年,已经有了20余年的时间。
这20余年不是一个短暂的时间,从尚有冷战余威的20世纪90年代,跨过世纪的分割线,到一个新的时代。

而押井守,就在这一个新的时代,排出了看似是和20年前完全一样的片子。
《和平保卫战》
回忆和平保卫战中的内容,幕后黑手因为不满现状,为了勾起民众和政府的危机感,伪造袭击,轰炸大桥——他最终被特车二科所制止,逮捕。
后藤当时做出的选择,也正是当时,在那个年代,押井守的信念——和平永远是最珍贵的,哪怕是不正义的和平。
而到了如今,这个首都决战。从上到下整个故事都蔓延着那种虚无的荒诞感。
负责搞笑的军宅,麻木的民众,军事行为甚至成为了“戏剧”的一部分,而直到真的爆炸才发现这一切的危险。当初那种戒严的氛围再也找不回来,依旧在撕逼,越发糜烂的高层领导。
甚至连袭击者的动机都是荒芜的,他们甚至并不相信当初的信念。

押井守就用了这些细节,让整个故事的内在部分,和20年前完全不同。

 

3 虚无的胜利

这样子的社会好吗?
这样子的日本,还值得“守护”吗?

一个不一样的答案。

让我们试图想象一下吧。
在片尾,故事的最终的胜利表面上似乎属于特车二科,似乎属于后藤桑。仔细一想又可能是属于成功打成了目的的拓植的继承人,属于快感犯罪背景不明的篮球爱好者飞行员。他们毕竟打成了自己的原定目的。
反观现实中,胜利可能会属于找到线索解决问题的公安。
胜利最终,会属于众多的媒体,那是能够支撑的数日的头版新闻和热点内容。

也不过如此罢了。
警察会依旧和军队撕逼,腐败和不完善的管理情况会被揭露,可能会增加的军费或者警察方面的税务开支——
这些都已经和往日没有关系了。和国家的兴旺与否没有关系了。
真是虚无,且荒诞的胜利啊。

这一切也不过是往日的幽灵的余晖罢了。散去了,就是散去了。和政治诉求什么的没有关系。

我们可以预想到,在事件结束后,特车二科会被完全解散。后藤会被辞退,可能像两位前辈一样流落到不知道的远方。而队员和整备员有的会从警察的队伍中脱离,或者被调入到一些冷僻的位置打发时间。
当然或者好一点,大批高官被削掉帽子,后进者忌惮能量,于是勉强苟活。

在真人版的第0章中,鸭子自己都借用剧中人物之口说:
双足机器人什么的都只是会出现在动画中的屁话空想。
这就是鸭子给出的结论了。

那种萝卜机器人中所蕴含的热情,所蕴含的那种对星辰大海,对宇宙,对未来的展望——
只剩在那些老旧画风的动画中,只剩在老去的阿繁的眼镜后。
终究会随着时代的向前而过去吧。

谁又能说,这是谁的错呢?
所处在中美狭缝中的日本政治位置的原因吗?
远离战场纷争,独处在太平洋旁的岛国地理位置的原因吗?
这大概就是没有办法的事情吧。

再见了,萝卜,再见了,特车二科。

//头重脚轻,后半部分写太碎了,就这样吧(

 

//原发于8月19日,其实现在回头重看,应该在最后一段里详细结合片子写一点为什么这片子里的是虚无的,消极的胜利…然而以前没干这事情。现在也懒得干了。就当做一个教训吧。

只值10块的小品独立游戏 《替代品》的不够走心

写在前面:搬几篇评论文过来。对内容都非常不满意..不过一点点写嘛。万一有一天能成熟点了呢?(你都这么大了还谈成熟…

 

当我在谷歌play上看到才卖200日元的时候我的心是诧异的,“还不到手游1次单抽的钱!”兴冲冲的点击购买并一路打下来,才知道为什么只卖200日元。
或许也只值200日元。

游戏的整体过程是玩家扮演一位17岁的高中生通过挖掘另一个高中生手机中的“反政府信息”来让自己得救。
整体的世界观是非常靠近当前时代的现代国家,游戏当中不可避免的讽刺了政府对于信息情报的管制,对于数据的监控,非法的处刑以及招供手段…
因为是通过挖掘手机中消息的游戏方式…整体的UI和操作和手机上的操作结合的非常棒,对于部分app的还原也做的非常棒。像素化的风格又提供了独特的“游戏感”。
这就是我的第一印象。非常良好的第一印象。

然后我花了大概1个钟头就把一周目打通了。我的内心是失望的。

来谈谈游戏的话题吧。
游戏表面的整体过程就是跟随着“国土安全局官员”的指点和要求一步步收集手机中的信息。相册,短信,邮件,社交网络。
难度基本上=0
收集完了,一周目就此结束。

当然整个过程中还留了不少显而易见的伏笔。
摩斯电码,蓝牙密码。

说到底,游戏性就是来源于点点点和找找找,除了蓝牙和摩斯两个密码其他的东西连基础的解密都谈不上…

再来谈谈故事。
整个故事以一种非常浅显易懂直截了当的形式摆在玩家的面前,整个过程剧情基本上是流水账,没有高潮,没有重大,并且延伸开写的选择。给玩家提供的选择之后的结局大多都只是一句话然后收尾。结束。
就算是红片和蓝片,也就算是稍微延伸开写了两句话,也就仅此而已了…

就算是黄油也知道多结局起码有两条主要分歧的主线..

可能是看到steam上的吹文和各种评价对这游戏预期太高了。也可能是看到开头,看到这个游戏形式,对这个游戏的后续预期太高了。

接下来是惯例的预期时间:
优秀的UI和设计,以及题材,能够容纳更多,更有波折的故事。应该能做到更好的。

游戏内容上可以引入更多的app,更多,更有层次的解密方式——
在不用审查的小游戏里找到隐藏信息(还记得之前在steam一片独立游戏里找到的神秘符号吗?)
在u2b的视频里找到隐藏信息
解读日常短信中的暗语

在故事上增加更长,更有波折的线路——
黑客屏蔽信号传达信息,反洗脑国安局的联络人员,参与革命or阻止革命
国安局人员本身就是革命者之一为了防止提前曝光…

更或者,甚至允许
捕捉玩家的手机屏幕导入游戏,邮件发送到玩家的真实邮箱…

既然能够玩弄虚实,为什么不更加“走心”一点呢。
最后还是期待一下这个作者的下一部作品吧。

PS:来看一件小事:
1 本身这个steam作为平台网站就在不断收集用户信息,根据用户信息提供推送
2 用户主动提供评价
没错,这都可以说是blue和red片中的一环。甚至说是”big brother“中的一环也没多大差别,看到大家还在评论中讨论这个话题..

有些讽刺ww

嘛..个人对待个人信息的这种话题就太亮屁股并且离题太远了。也就这么在ps里提一下。不做展开了。

「All You Need Is Kill」-摘抄和吐槽(有剧透)

  我喜欢玩游戏。当我还只是个淌着鼻涕的小鬼头时,我就已经开始在玩游戏了,而我对其中有些游戏也玩得相当熟悉。
但是,即使我克服各种困难好不容易攻略超级困难模式之后,却不会涌上让全身发出颤抖的感动。我不会哭、不会觉得萌、也不会兴奋到摆出胜利动作四处跳动,却有一股如同冰块一般冰冷且寂静的兴奋在内心深处静静地卷起漩涡。
这或许近似从高处俯视兴奋的自己所产生的感觉。
都已经投入那么多的时间跟精力,成功是理所当然的吧?
俯视自己的自己这么说着。
另一个我的脸上挂着有些坏坏的微笑,那是只有到达某种层次的老兵才会露出的微笑。
可是只会说出固定句子的村子长老却会这么说:
“真不愧是×××大人,我一直都相信继承勇者之血的您一定能够办到。”
真是个狗屎混帐王八蛋。
我的身体才没有勇者之血之类的鬼东西,拜托请不要称赞我,好吗?我只不过是个平平凡凡、没什么大不了的凡人而已,而我也以此非常自豪。我能够走到这种境界完全只是靠着努力,加上手指在游戏杆上不断摩擦而长起的水泡。这不是偶然、也不是命运、更不是大喊一声“不要啊~~”,敌人就会碰一声爆炸的超能力少男少女桥段,为了使出必杀的一击,我前后重复不断读取上百次纪录档案,这个胜利是必然的结果,所以请不要在我的身上挂上勇者之类的词汇。

以上摘抄自后记。

前几天也读了那本紫色的Qualia,还有相同类型的命运石之门,同样是时间循环的题材,同样是最后的突破。

对比起来,紫色最为狂气,命运石最甜,而这本AYNIK最苦。

品尝起来就是那种咖啡,明明应该加糖,却不小心忘了加,满口的苦涩。反而却是这种东西,最本身的味道。

这本书的结局相当于就像是命运石之门助手线的Bad End。如果没有境界线的话,这种失去一侧的现实,只能残留下来。而在这本书中这种选择和矛盾则是更加激烈,并且无法避免。“我们两个人之中只有一个能够跨越这个循环”。在书的最后,我选择了“我”为了这160次的经历不白费,而直面这个冲突。

然而这本书留下来的一切依旧是苦涩的。暂且不说从设定看起来不会有赢面的战斗。无论人类怎样反抗,只要纳米机器还存在一天,它们就会自动进化,变的更加难以对付。

同时可以想象到的是,虽然我选择了持续的斗争下去,但如果遇到下一个同伴的话,也许厌倦了的我也会像丽塔一样,自己走到生命的尽头吧。

以上。

轻小说吐槽间–「渎神之主」

vol.1 cover

今天读完了这本「渎神之主」的第六卷,我想大概找到一直觉得这本书不对的原因了。

首先先来谈点整体上的东西吧。以下是第一卷的剧情简介:

      「吾等已恭候您多時了,救世主殿下。」
──五名美少女跪在高中生.香芝省吾的面前。一如往常,省吾正準備和青梅竹馬花梨一起上學時,突然間兩人被強行拉進了異世界!他們從這群被稱作姬巫女的美少女,容貌最為美麗的梅莉妮口中得知,這個世界由於被身為創造主的神施加詛咒,使得人類正逐漸瀕臨滅絕。然而在這個世界中,由神所創造出來的人類並無法打倒為神施行詛咒的「代行者」,唯有來自異世界的召喚者才能與之對抗。突然間成為「救世主」的省吾,在目睹人們悽慘的死狀後決定挺身而戰。以唯一能和神對抗的力量,<瀆神之主>搭乘者的身份……

虽然单纯的就简介上看起来是普通的中二少年拯救世界的故事,但是实际上这本书实在黑的可以。单纯的世界观是神死亡后诅咒人类,派遣代行者让人类在最大的绝望和死亡之中沉沦…而主角,一位普通的高中生,就是在这种背景下试图承担救世主的大任。

让人可惜的是,设定很美不等同于故事很美。看似非常灰暗的世界观最后也没有衍生出动人心弦的故事。

那么这本书实际上是怎样的一本书?

从单纯的在现实中憧憬英雄,到真正成为英雄后了解到英雄的担当而害怕,到期后的真真正正的决定成为英雄,这本书还是一本中二少年一点点成长起来拯救世界的故事。

没错,无论世界观是怎样的灰暗,作者的落脚点和角度实际上并没有什么新意,最多就是在成长的过程中经历了更多了的挫折。

我想这就是我看不下去的地方了,在灰暗的背景下,经历了种种后还是抱有单纯而明确的拯救世界的期望的人,让我感觉…非常的违和。

总的来说,评分的话:

设定:7/10 很有魅力的世界观,虽然并不深厚,但是有独特的特色

故事:4/10 故事和角色是不可分割的,这项的打分中包括了角色。第一要吐槽的是这个世界中的那些组织首领…让我感觉非常像脑子缺一块。单调而平面的角色,没有生机。只是“首领”的身份,而没有符合身份的表现。(除了那个笑面虎)第二,这书写的格局…非常小。分明是整个世界的故事,但是读起来和世界系的小说没什么差别。

笔力:6/10 及格分。妹子很萌,妹子很美丽,妹子美丽极了……..恩对不起但是我完全没感受到呢。

插画:3/10 非常不合适的插画,过于纤细了。

 

当然归根究底的原因实际上可能是因为设定让我对此书抱有相当高的期望也说不定。

另外这些都是第六卷读完的打分。

以上