罪人与龙共舞6 读后感/介绍

因为一直没人录就直接读的台版,速度慢很多…断断续续的终于读完了。

随便写记一下中间的感想,顺便也做个简单的介绍,尽量避免了剧透。浅井写的东西的结尾都知道是什么尿性所以也不要紧啦?!


充满魄力的长彩插

序章
悼念,没几页,味道不错。

迷路

简而言之就是为了委托深入地下。
虽然在本篇里打巨人就有说巨人的迷宫,不过今日有这个地下迷宫的详细设定,深不见底的那种,只能说浅井是在太对胃口。
整个小boss战-大boss战因为读的那两天刚好在打黑魂的关系,代入感十足,看到boss的出场动画(描写)简直就是和书里面一样念头“卧槽…”,仿佛都能感受到那种振屏。
除此之外亮点比较少。结尾是惯例的浅井风格,写的很美,然后角色…..也是一如既往的惨。

青色阳光的暴晒
嘉优斯实力讲课。总之是补习班那边的内容,一方面写了点世界观的设定,一方面又有一点toy joy pop的校园篇的味道。写青春,写前路,写迷茫。挺棒的很喜欢。

食尾蛇
这个短篇的标题一方面是篇中异端者之名(?),一方面又是全篇之意。
嘉优斯一边说着真相不重要,一边看到别人的惨状又去回头调查真相….
话说回来你说一本奇幻(?)的书里为什么会有非法移民和医保这种概念。这也是我为什么爱罪人与龙爱的深沉…我还真没见过在轻小说里写这种玩意的…
总的来说是单线的进程,所以故事也就一般般,结尾惯例的浅井风格,惨惨的。感觉很虚无。

淋雨
一个帮人寻找自我的故事。
整个短篇有非常浓重的舞台剧味道,故事本身也就这样一般般了,不是很有趣也没味道,水准在作者的均线下。但是其中的私货倒是可以看看。
明明是推理寻人却写了非常多对于故事同时影射当下轻小说的私货(也可能是故意这么写),也有一些是可能是作者自身对于罪人与龙这本书的写作理念,自然会发展的故事啦,虚构中的现实啦之类的东西。

“举例来说,假设在生物学上的人类,与人类该有的样貌有所不同,那么,讨论探讨人类该是什么样子的,才是故事应该涉猎的题材。”

摘了其中的一句。我挺赞成的。
结尾的说理虽然是浅井风格,但是写的太长了…如果没接触过的人会觉得都是嘴炮了已经。不过嘛毕竟是厨厨()虽然有这个感想但是倒也习惯了。

青色暴风雨
这篇只有战战战以及拉森豪金事务所那边的支线角色的描写,展开了一下几个小队长,还有拉森豪金和千机眼的相遇和过去。总体而言没什么意思。
女角色写的让我怀疑浅井对S有着特别的爱好()
竟然还有个变身魔法少女的…微妙www

温柔而哀伤的唇瓣
用愚人节作为题材的搞笑用短篇。前半部分有点虐虐的,嘉优斯太人渣了!中期一本正经的写的爆笑效果…到了最后一下子就甜炸。
收尾的话语也挺不错,赋予愚人节的意义。可惜写的欠缺了一点空间上的延伸意味,味道淡了点(还是不错啦)

比夏日更炽热的战争
全本最后一个短篇。中间的动作细腻的有点快打都市的感觉(纯粹是联想而已)。
总之是
纯!发!糖!
不多说了,先甜了再说。盖上书之后想想本篇简直是…天壤之别。可怕极了。

总结:
这本短篇看完浅井的一般故事线和节奏已经能很清晰的感觉到了,偏向现实的发展,充满魄力填充着化学式的动作。然后偏向空虚的收尾。
收尾真的是基本上不会让人失望呢。
与此同时短篇因为篇幅限制,所以一般而言没有剧情伸展开的空间,总的来说故事的悬疑性啦,有趣度啦之类的当然比长篇弱很多。
虽然弱了点还是碾压大部分轻小说没什么问题(厨的发言。

关于台版:
这本的译者和前面几本的译者不是同一位,翻译的质量下滑了很多。然后有很多我感觉应该有空行表示分段的地方台版没空行。不知道是因为原作如此还是说…

最后,期待明年(或者是后年)的第7卷。
2卷短篇走完应该是回到长篇了吧…….求求你尖端早点出吧别坑啊

Goodbye, goodbye, goodbye.

苍白的文字无法传达到的想念,遥远的距离隔离开的感觉。
思绪凝结在那一句又一句的问候,终结在一句又一句的欲言又止。

如果在那个星空下,选择了——

后悔没有曾经,遗憾无法改变过去,曾经相交错的道路就这样分叉离去。
在未来无法相会。

这是一款代入感和体验感一级棒的小游戏,恰当的空格和分章给你也体会到那种距离感和每一次hello之后的改变。

生活大抵如此,然而有些人的故事中中连那句
“你那天为什么不——”的事后重逢都没有。

Such as life.
大家各自离去,再无消息。

反复的打字,再删除。到最后传达已经无法改变什么了。
Goodbye, Emily.
希望你的明天会更好,会一切顺利。

 


这个游戏在Steam上是免费,不来感受一下吗?
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如果没有Steam,地址是
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&…谢谢你。谢谢。

「All You Need Is Kill」-摘抄和吐槽(有剧透)

  我喜欢玩游戏。当我还只是个淌着鼻涕的小鬼头时,我就已经开始在玩游戏了,而我对其中有些游戏也玩得相当熟悉。
但是,即使我克服各种困难好不容易攻略超级困难模式之后,却不会涌上让全身发出颤抖的感动。我不会哭、不会觉得萌、也不会兴奋到摆出胜利动作四处跳动,却有一股如同冰块一般冰冷且寂静的兴奋在内心深处静静地卷起漩涡。
这或许近似从高处俯视兴奋的自己所产生的感觉。
都已经投入那么多的时间跟精力,成功是理所当然的吧?
俯视自己的自己这么说着。
另一个我的脸上挂着有些坏坏的微笑,那是只有到达某种层次的老兵才会露出的微笑。
可是只会说出固定句子的村子长老却会这么说:
“真不愧是×××大人,我一直都相信继承勇者之血的您一定能够办到。”
真是个狗屎混帐王八蛋。
我的身体才没有勇者之血之类的鬼东西,拜托请不要称赞我,好吗?我只不过是个平平凡凡、没什么大不了的凡人而已,而我也以此非常自豪。我能够走到这种境界完全只是靠着努力,加上手指在游戏杆上不断摩擦而长起的水泡。这不是偶然、也不是命运、更不是大喊一声“不要啊~~”,敌人就会碰一声爆炸的超能力少男少女桥段,为了使出必杀的一击,我前后重复不断读取上百次纪录档案,这个胜利是必然的结果,所以请不要在我的身上挂上勇者之类的词汇。

以上摘抄自后记。

前几天也读了那本紫色的Qualia,还有相同类型的命运石之门,同样是时间循环的题材,同样是最后的突破。

对比起来,紫色最为狂气,命运石最甜,而这本AYNIK最苦。

品尝起来就是那种咖啡,明明应该加糖,却不小心忘了加,满口的苦涩。反而却是这种东西,最本身的味道。

这本书的结局相当于就像是命运石之门助手线的Bad End。如果没有境界线的话,这种失去一侧的现实,只能残留下来。而在这本书中这种选择和矛盾则是更加激烈,并且无法避免。“我们两个人之中只有一个能够跨越这个循环”。在书的最后,我选择了“我”为了这160次的经历不白费,而直面这个冲突。

然而这本书留下来的一切依旧是苦涩的。暂且不说从设定看起来不会有赢面的战斗。无论人类怎样反抗,只要纳米机器还存在一天,它们就会自动进化,变的更加难以对付。

同时可以想象到的是,虽然我选择了持续的斗争下去,但如果遇到下一个同伴的话,也许厌倦了的我也会像丽塔一样,自己走到生命的尽头吧。

以上。