只值10块的小品独立游戏 《替代品》的不够走心

写在前面:搬几篇评论文过来。对内容都非常不满意..不过一点点写嘛。万一有一天能成熟点了呢?(你都这么大了还谈成熟…

 

当我在谷歌play上看到才卖200日元的时候我的心是诧异的,“还不到手游1次单抽的钱!”兴冲冲的点击购买并一路打下来,才知道为什么只卖200日元。
或许也只值200日元。

游戏的整体过程是玩家扮演一位17岁的高中生通过挖掘另一个高中生手机中的“反政府信息”来让自己得救。
整体的世界观是非常靠近当前时代的现代国家,游戏当中不可避免的讽刺了政府对于信息情报的管制,对于数据的监控,非法的处刑以及招供手段…
因为是通过挖掘手机中消息的游戏方式…整体的UI和操作和手机上的操作结合的非常棒,对于部分app的还原也做的非常棒。像素化的风格又提供了独特的“游戏感”。
这就是我的第一印象。非常良好的第一印象。

然后我花了大概1个钟头就把一周目打通了。我的内心是失望的。

来谈谈游戏的话题吧。
游戏表面的整体过程就是跟随着“国土安全局官员”的指点和要求一步步收集手机中的信息。相册,短信,邮件,社交网络。
难度基本上=0
收集完了,一周目就此结束。

当然整个过程中还留了不少显而易见的伏笔。
摩斯电码,蓝牙密码。

说到底,游戏性就是来源于点点点和找找找,除了蓝牙和摩斯两个密码其他的东西连基础的解密都谈不上…

再来谈谈故事。
整个故事以一种非常浅显易懂直截了当的形式摆在玩家的面前,整个过程剧情基本上是流水账,没有高潮,没有重大,并且延伸开写的选择。给玩家提供的选择之后的结局大多都只是一句话然后收尾。结束。
就算是红片和蓝片,也就算是稍微延伸开写了两句话,也就仅此而已了…

就算是黄油也知道多结局起码有两条主要分歧的主线..

可能是看到steam上的吹文和各种评价对这游戏预期太高了。也可能是看到开头,看到这个游戏形式,对这个游戏的后续预期太高了。

接下来是惯例的预期时间:
优秀的UI和设计,以及题材,能够容纳更多,更有波折的故事。应该能做到更好的。

游戏内容上可以引入更多的app,更多,更有层次的解密方式——
在不用审查的小游戏里找到隐藏信息(还记得之前在steam一片独立游戏里找到的神秘符号吗?)
在u2b的视频里找到隐藏信息
解读日常短信中的暗语

在故事上增加更长,更有波折的线路——
黑客屏蔽信号传达信息,反洗脑国安局的联络人员,参与革命or阻止革命
国安局人员本身就是革命者之一为了防止提前曝光…

更或者,甚至允许
捕捉玩家的手机屏幕导入游戏,邮件发送到玩家的真实邮箱…

既然能够玩弄虚实,为什么不更加“走心”一点呢。
最后还是期待一下这个作者的下一部作品吧。

PS:来看一件小事:
1 本身这个steam作为平台网站就在不断收集用户信息,根据用户信息提供推送
2 用户主动提供评价
没错,这都可以说是blue和red片中的一环。甚至说是”big brother“中的一环也没多大差别,看到大家还在评论中讨论这个话题..

有些讽刺ww

嘛..个人对待个人信息的这种话题就太亮屁股并且离题太远了。也就这么在ps里提一下。不做展开了。

Goodbye, goodbye, goodbye.

苍白的文字无法传达到的想念,遥远的距离隔离开的感觉。
思绪凝结在那一句又一句的问候,终结在一句又一句的欲言又止。

如果在那个星空下,选择了——

后悔没有曾经,遗憾无法改变过去,曾经相交错的道路就这样分叉离去。
在未来无法相会。

这是一款代入感和体验感一级棒的小游戏,恰当的空格和分章给你也体会到那种距离感和每一次hello之后的改变。

生活大抵如此,然而有些人的故事中中连那句
“你那天为什么不——”的事后重逢都没有。

Such as life.
大家各自离去,再无消息。

反复的打字,再删除。到最后传达已经无法改变什么了。
Goodbye, Emily.
希望你的明天会更好,会一切顺利。

 


这个游戏在Steam上是免费,不来感受一下吗?
http://store.steampowered.com/app/417860
如果没有Steam,地址是
http://kyleseeley23.itch.io/emilyisaway


 

&…谢谢你。谢谢。

关于游戏的几段话

总之是三段摘抄
1)From http://h.acfun.tv/t/4577552?r=4602454 关于xcom

新版XCOM目测大部分的人都没有放弃过任务,旧XCOM里,恐怖袭击任务,死了一半队员之后,平民都被寄生兽寄生了,结果死命狂奔回飞船,但最后只活下来了一个……
我每次出战至少要带一半的新兵,都是拿来肉侦用的。他们中的绝大多数都没法活过一场战斗。
新XCOM里人类还可以殴打外星人,旧XCOM里的战斗简直是绝望。
为了歼灭外星人,让新兵抱着启动了的炸药包冲入指挥室,如果他没有在外星人的坚守射击下丧命的话,他可能还有机会把炸药包扔到离自己最近的外星人的脸上……从这种战术中活下来的人,只有1个
为了击杀寄生兽,不惜将友军卷入炮火。这种战术,我也实行了不止一次。
眼看自己没有希望活下去了,将武器抛给需要的人
为了不被寄生,引爆手中的手雷和寄生兽同归于尽
……
这样的事情我看得太多,以至于后来我已经看不到士兵的样子了,我只能看到他值多少钱。一个人死是悲剧,但100个200个就已经是数字了。

2)From http://www.xiami.com/song/1770948933 关于黑暗之魂

当你发现死与生的界限在某一款游戏里变得如此模糊的时候,当你领悟光明和黑暗也许从来就没有彼此隔阂。当你走过黑暗,走过恐惧,走过死亡,走过绝望,走过悲伤,最终,你杀死了曾经所谓为光明与希望的主宰,走出只剩灰烬的熔炉,朝圣的呼喊震慑穹宇,新的王诞生,从黑暗中来,最终到黑暗中去。
最终无论结局终会如何,无论悲剧是否还会有轮回,但最终结尾的这首歌一直在默默诉说着,黎明终会降临。这是一首歌颂黎明的歌。在整张专辑中,唯一所见的光亮。

3)From http://bbs.saraba1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=1057652 关于地球防卫军

当黑压压的一片不知道什么东西从远处山脉涌过来,近了才看到是成千上万的大蚂蚁然后友军导弹机呼啦啦的招呼,但怪物还是前赴后继的离防线越来越近,当宇宙飞船一片片把整个天空都遮住然后你要一片片再把它们打下来,当你孤军一人站在铺天盖地的宇宙战机间还要面对几百米高的boss,我跟你讲,就一个字,爽

 

海滩边红蚂蚁那关,远远的山头一片浅红色朦朦胧胧的我还想那肯定是背景而已,没想到一炮过去能看到爆炸,还有红点点飞起来,然后我就呆在海滩边,看着那片朦朦胧胧的淡红点越来越近越来越大,居然真的一排一排巨大红蚂蚁就这么冲到跟前了,然后跟十几个NPC一起海滩大战,打完一批又一批,这关太经典了。用步兵有种活生生队友在身边一起奋战的激烈感,用飞兵就是从另一个角度参与这场战斗,飞起来看到这一片红多到个什么程度那种状况然后一炮下去炸飞一片落地的红蚂蚁没事一样照样冲过来,是另一种紧迫甚至绝望感